這是大概一個多禮拜前看到的,其實目前集資已經順利到達預定目標,不過還是想幫他宣傳一下:
集資進行獨立製作,是這幾年以來新興的一種商業模式,透過網站向群眾集資進行開發,其優勢在於,可以不受少數出資者挾制,只要公佈的企劃符合大眾的胃口,大家都接受這個企畫的方向進而出資,就不會有[因為贊助商對於企劃方向有意見而進行干涉導致作品走樣]這樣的問題出現,然後如果無法順利集資,開發者明白這個企劃在市場上吃不開,也可以早點認清事實放棄這個企劃。如果集資順利,那麼資金到位之後,獨立開發者也可以比較有餘裕無後顧之憂的進行開發。
當然也不是說這個模式就必然的對消費者與開發者有利無害,畢竟這是在產品誕生前就要出資,這個模式往往無法確保之後的開發階段能當真如先前預告的進行,獨立開發遊戲也不只一次出現過[原本說好要持續更新作出更多新功能新玩法,但結果只出了前幾個版本之後就停止更新了]這樣令人沮喪的狀況。
雖說其實就算是購買已經完成的成品也是有可能誤觸地雷,發現沒有預期中得好,但成品至少還可以查詢一下其他消費者的感想來判斷是否符合自己的期待,而集資卻是一種購買夢想一般的舉動,在付錢的當下是不可能確認成品的好壞的。
正因為好壞無法確認,所以只能像買股票一樣,投資前請詳閱企劃說明,確認是否符合自己的期待,查詢集資的開發者過往的經歷,了解對方是否有足夠能力完成這個企劃。
而這次[出發前的夜晚]這部動畫的集資,我個人覺得應該值得信賴,首先是導演有足夠的實績,自主十七分鐘的作品證實導演在獨立作業上並且完成一部作品的能力,另外就導演的經歷來看,也不乏業界的工作經驗,在團隊合作上應該是有相當的能力,所以應當是可以相信導演可以領導團隊完成電影長度的作品的。
至於兩段測試影片的部分,儘管可能有人會覺得完成度不高,但以爭取贊助的企劃來說,原來就不是要導出一個精美完成度高的廣告短片,而是傳達出導演這次想要表現出的風格。
再來就是這次的集資是一個跨國的嘗試,雖然也有稻船敬二不在日本集資而是到美國的kickstart網站募集資金製作麥提九號的例子,但是跑來台灣的集資製作獨立動畫的案例,我想這應該可以說是第一個吧?如果這能給業界帶來一個比較良好的範例的話,以後應該可以給動畫製作者更多的機會製作出作品。
最後,會讓我希望成功的最主要原因,其實還是就目前看起來腳本應該會合我胃口,或許是年紀比較大了,開始不再那麼容易的相信夢想可以克服一切,開始注意到現實上有很多問題不是我們可以輕易的用燃燒熱血就能超越的,但是,我不希望結果就只是[你要接受現實就是這麼的不完美,忍耐吧]這樣的結論,就大綱介紹中提及的,作品的世界中,也如同現實般的會遇到許多難以解決的社會問題,我很好奇作品是否能夠提出一個能讓我滿意的,面對這些問題的解答。
附帶一提,在目前公佈的設定中提到了這樣的一段:
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地球運送至宇宙的成本過高以及物資過於稀少的原因,使得物價高漲。
又因為運送通路等基盤工程相當脆弱,因此極小的意外或事故,都可能會造成市場上強力的波動,讓物價高漲暴跌。
假如,月表都市發生大規模的恐怖爆炸事件,則大量的氧氣會被消耗,氧氣原料的月表岩屑的價格就會馬上飆漲。
如果事前就知道會發生恐怖爆炸事件,就可以勾結月表岩屑的礦山、事先購買氧氣供應商的股票等,事件後獲得龐大的利益。為獲得利益的組織因而產生。
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其實這讓我想到了一部科幻漫畫--ΠΛΑΝΗΤΕΣ(PLANETES,中文譯作惑星奇航,作者幸村誠),該作品裡面,也同樣有著環保恐怖份子的存在,而該組織的資金來源,就是從A公司收錢,去妨礙B公司的宇宙發展計畫,從B公司收錢,去破壞A公司的設施,諷刺的是,這個組織最後瓦解了,原因卻是因為新上任的首領,他是認真的想幹,認真的試圖去封鎖人類往宇宙發展的機會來避免人類的過度消費玷汙了宇宙,而且他幾乎只差一點點就成功了,這讓所有資金後台發現無法駕馭恐怖份子的危險性,因而紛紛撤資甚至反過來進行圍捕,終於導致了組織的破滅。
這作品也有出過TV動畫,儘管我個人覺得動畫太偏重職場劇而有點失去了原本漫畫的味道,但依然是一部優秀的好作品,如果各位對[出發前的夜晚]的宇宙開發背景有興趣的話,在此推薦給各位,不管是動畫或是漫畫,都很有值得一看的地方。
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